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作品データ
| 作品名 | クルクルランド |
| メーカー | 任天堂 |
| 発売年月日 | 1984年11月22日 |
| ジャンル | アクション |
| 特徴 | 操作感覚が独特で、非常にユニークなゲーム。 |
アイテム
| アイテム | 効果 |
| フラッグ | 残機が一つ増える。 |
| 時計 | カウンタと敵が一定時間止まる。 |
ルール・ゲームの流れ
・ステージ1から5まであり、最後にボーナスステージがありますが、
二周目からはステージ2からの繰り返しになります。
・二周目からはTIMEが100ずつ短くなります。
ディスク版について
・書き換え専用で92年に書き換え機に登場しました。
・難易度が選べた。
・絵のパターンが多かった。
・三面の後にもボーナスステージがあった。
・タイトル画面で2コンの右とA、Bを押しながら1コンのAを押すと残機が9に増える。
ボーナスステージ

最初にポールの間を通って一周し、次にジグザグに通っていきます。
5週目からのクリアの仕方
・五周目からはTIMEは800に、スピードも元にもどりますが、
宝石を二度通過すると裏返ってしまい、全部表にしないとクリアになりません。
・四周目まではほんの準備運動、ここからが本当のクルクルランドです。
・四周目まではノーミスのつもりで、すべてのスペースを通過してフラッグを集めましょう。
・上の「LAST・30」が残りの宝石の数で、この数である程度形が特定できます。
・最初に通過ルートをイメージし、ひとふでがきでクリアするルートを探します。
・一枚めくるたびにポーズをかけて、次に通る場所をイメージします。
・敵の相手をしている暇はないので、電波を絶えず連打してうちながらすすみます。
・宝石を通過すると、完全に止まるまではもう一度通過しても裏返りません。
これを利用すると、頭の中では不可能に見えても実際やってみるとできたりします。
全パターン
宝石の形、ゴムの位置を頭に入れてクリアしましょう。数字は宝石の数です。
□ステージ1




□ステージ2




□ステージ3




□ステージ4




□ステージ5



